🛰 پروکسی این نمونه
خاموشهر نمونهٔ چند-نمونهای پروکسی مخصوص خودش را دارد — کل ترافیک بازی همین نمونه (موتورهای خودکار + صفحهٔ بازی داخل برنامه + اتصال بلادرنگ) فقط از همین پروکسی میگذرد تا هر اکانت IP مستقل داشته باشد. آدرس با http:// یا socks5:// — با یا بدون نام کاربری/رمز: socks5://user:pass@IP:PORT
⚠️ وقتی پروکسی روشن است، اگر پروکسی قطع باشد هیچ درخواستی بدون پروکسی به بازی نمیرود (حفظ IP مستقل) — موتورها صادقانه منتظر میمانند و پروکسی که برگردد خودشان ادامه میدهند. تنظیم فقط برای همین نمونه (همین پورت) در پوشهٔ دادهٔ خودش ذخیره میشود؛ برای چند اکانت، هر نمونه را با پروکسی خودش تنظیم کنید و با دکمهٔ \xABتست\xBB مطمئن شوید IPها فرق دارند.
👁️ آلارم جاسوسی
خاموشبهمحض اینکه جاسوسی به سمت قلعهٔ شما در راه باشد (اردوی جاسوسی دشمن در نقشهٔ اردوها — با شمارش معکوس رسیدن) یا گزارش \xABاز ما جاسوسی کرد\xBB در صندوق بازی ثبت شود، اینجا با نوار قرمز بالای برنامه، حباب شمارندهٔ تب \xABهشدارها\xBB و صدای بوق خبر داده میشود — تا وقتی جاسوسی در راه است، وضعیت روی \xAB🚨 جاسوس در راه\xBB میماند. گزارشهای جاسوسیِ قدیمیِ موجود در صندوق، فقط یک بار بهعنوان خط مبنا علامت میخورند و آلارم الکی نمیدهند؛ آلارم فقط برای جاسوسیهای تازه است. این قابلیت فقط خواندن است (خواندن اردوها و نامهها از سرور خود بازی) — هیچ دکمهای در بازی زده نمیشود.
🩺 گزارش سلامت صفحهٔ بازی
—سلامت صفحهٔ بازیِ بازشده داخل برنامه (تب \xABبازی\xBB): خطاهای صفحه، تعداد درخواستهای شبکه و وضعیت اتصال آنی (وبسوکت) بازی. این گزارش دیگر روی خود بازی نمیافتد — طبق درخواست شما به همین تب در منوی راست منتقل شد. اگر بازی هنوز باز نشده، همینجا گزارش میشود.
🖥️ سرورهای من
چند-سروریدر حال بررسی…
هر سروری که با حسابش وارد بازی شوید خودکار به این صندوق اضافه میشود — توکن هر سرور فقط روی همین سیستم میماند و هرگز به هیچ فایل خروجی نمیرود. با \xABاسکن همهٔ سرورها\xBB لیست بازیکنان و موقعیتشان از همهٔ سرورهای صندوق یکجا گرفته میشود.
🎯 دیتای مستقیم بازی
دقیقترین روش — بدون اسکرینشات و بدون هوش مصنوعیدر حال بررسی اتصال به بازی…
بازی داخل اسکنر باز میشود و برنامه مستقیماً از سرور رسمی خودِ بازی اطلاعات نقشه را میخواند: نام دقیق بازیکن، اتحاد، سطح، سپر و مختصات ۱-مبنا — بدون اسکرینشات، بدون OCR و بدون خطا. برای شناسایی توکن فقط یک بار بازی را در تب \xABبازی\xBB باز کنید و وارد شوید (بهمحض باز شدن نقشه، توکن شناسایی میشود). سقف درخواست سرور بازی ۹۰ در دقیقه است؛ کل نقشهٔ ۸۰۰\xD7۸۰۰ (۶۴ ناحیه) حدود یک دقیقه طول میکشد و در صورت شلوغی، برنامه خودش صبر میکند و ادامه میدهد.
🧭 داشبورد ایمنی (ضدبن)
…یک نگاه جمعبندی از همهٔ سپرهای ضدبن: حجم اسکن امروز نسبت به سقف، استراحت شبانه، گشت نقطهای و ریتم انسانی — امتیاز ۰ تا ۱۰۰ با چراغ سبز/زرد/قرمز و پیشنهاد رفع موارد ناقص. محاسبه فقط از دادههای محلیِ همین برنامه است؛ هیچ درخواستی به بازی نمیرود.
در حال خواندن وضعیت…
🛡 سپرهایی که همیشه فعالاند (خارج از امتیاز)
📅 ریتم جلسههای روزانه
خاموشمثل یک بازیکن واقعی: هر روز یک برنامهٔ رندوم از ۳ تا ۵ جلسهٔ بازی بین صبح/ظهر/عصر/شب قرعه کشیده میشود (هر جلسه ۳۵ تا ۹۵ دقیقه، مجموعاً حداکثر حدود ۵٫۵ ساعت). داخل جلسه موتورهای خودکار کار میکنند؛ بین جلسهها هیچ درخواستی به بازی نمیرود (ضدحمله بیدار میماند و کارهای دستی شما همیشه آزاد است). فردا برنامهٔ متفاوتی قرعه میخورد — هیچ روزی مثل روز قبل نیست.
…
🌙 استراحت شبانه
خاموشموتورها شبانهروزی کار میکنند.
در این بازهٔ ساعتِ سیستم شما، همهٔ موتورهای خودکار (اسکن نقشه، صف جاسوسی، پایش اردوها، موتورهای اقتصادی و دادههای جانبی) میخوابند و بعد از پایان بازه خودشان ادامه میدهند — دقیقاً مثل یک بازیکن واقعی که شب میخوابد. هشدار صادقانه: ضدحمله (انتیاتک) حتی در این بازه و در حالت آفلاینِ ریتم انسانی هم روشن میماند — دفاع هیچوقت نمیخوابد؛ اگر شبها حمله مهم است، استراحت شبانه را روشن نکنید. اسکنی که وسط بازه شروع شود، همانجا مکث میکند و صبح ادامه مییابد.
🛡 حفاظت از بن (اسکن نقشه) فعال است — سقف روزانه، جلسهبندی و حالوهوای روزانه…
🛰 گشت روزانهٔ نقشه (مرور نقطهای)
خاموشبهجای اسکن کاملِ تکراری، برنامه مثل یک بازیکن واقعی هر بار رندوم ۳ تا ۵ ناحیهٔ مجاور را نگاه میاندازد (بیشتر وقتها حوالی قلعهٔ شما و جاهای شلوغ)، بین هر نگاه ۱۲ تا ۴۵ دقیقه فاصلهٔ متفاوت میاندازد (گاهی با قرعهٔ «نگاه طولانی» حتی بیشتر) و اگر کسی جابجا شده باشد، پاور/سطح/اتحاد/سپرش عوض شده باشد یا بازیکن تازهای آمده یا رفته باشد، همان لحظه دفتر بازیکنان را بهروز میکند — دیگر برای تازهماندن آمار نیازی به اسکن کامل نیست. اسکن کامل را فقط گاهی و دستی بزنید. 🌙 در استراحت شبانه میخوابد، 🛡 سقف روزانهٔ اسکن را رعایت میکند و اگر اسکن کامل در حال اجرا باشد عقب میایستد تا قاطی نشوند.
🛰 گشت خاموش است — آمار نقشه فقط با اسکن کامل تازه میشود.
📊 داشبورد حساب من
از دیتای خودِ بازیدر حال بررسی…
وقتی داخل بازی بازی میکنید، برنامه بهصورت خودکار آخرین دیتای حساب شما (نیروها، ساختمانها و منابع، لشکرکشیها، آیتمها، مهارتها، مأموریتها، نشانکها و پروفایل بازیکنانی که بازدید میکنید) ضبط و اینجا نمایش میدهد. عملیاتها (مثل حرکت لشکر و جمعآوری منابع) فقط ثبت میشوند و هرگز اجرا نمیشوند. با \xAB📥 دانلود کل داشبورد (JSON)\xBB میتوانید کل دیتای ضبطشده را برای بررسی یا پشتیبانی خروجی بگیرید — فایل خروجی توکن احراز هویت شما را هرگز شامل نمیشود.
🎯 دستیار فرماندهی
تحلیل و هشدار — نه اجرا🔒 این دستیار فقط تحلیل میکند و هیچ عملی در بازی انجام نمیدهد (فقط درخواستهای GET)
🎯 اهداف
👁 نظارت
در حال بررسی…
نظارت، محدودهٔ اطراف قلعهٔ شما را مرتب (فقط با درخواست GET) دوباره بررسی میکند و بهمحض تمام شدن سپر یکی از همسایهها یا هر تغییر دیگر، اینجا هشدار میدهد. تصمیم و اجرا با شماست — برنامه هیچ عملی در بازی انجام نمیدهد.
🔔 هشدارها
هنوز هشداری ثبت نشده — با شروع نظارت یا اسکن کامل نقشه، تغییرات مهم (مثل پایان سپر همسایهها) اینجا اعلام میشود.
🗺 تغییرات نقشه (گزارش کامل)
🛡 ساعت سپر
زمان دقیق پایان سپر فقط وقتی خودِ بازی آن را بفرستد — نقشهٔ بازی فقط فعال/غیرفعال را میگوید. برنامه لحظهٔ فعالشدن را که ببیند، ساعت فعالسازی و تخمین پایان را نشان میدهد.
مدت سپر در این بازی ۸ یا ۲۴ ساعت است و نوع سپر فعالشدهٔ حریف از بیرون قابل تشخیص نیست — برای همین هر دو تخمین کنار هم نمایش داده میشود؛ اگر تنظیمات بازی مدت دیگری بفرستد، خودکار اضافه میشود.
اگر پروفایل بازیکنی را در بازی باز کنید و سرور زمان پایان سپرش را بفرستد، خودکار اینجا نمایش داده میشود؛ دکمهٔ 🔄 پروفایل ثبتشده را دوباره دریافت میکند (فقط GET).
جستجو و مرتبسازی: جستجو (نام/اتحاد/سطح/مختصات) + مرتبسازی با کلیک روی سرستونها (پایان سپر، فاصله، نام، سطح، اتحاد، موقعیت) + صفحهبندی ۱۰۰تایی — و لیست هنگام بهروزرسانیهای خودکار دیگر به بالا نمیپرد؛ شمارش معکوس زمانهای دقیق هر ثانیه زنده بهروز میشود.
در حال بررسی…
هیچ بازیکن سپرداری دیده نشده — اسکن کامل بگیرید یا نظارت را روشن کنید
⚔️ شبیهساز نبرد
تحلیل محلی — بدون هیچ عملی در بازی⚠️ مدل نبرد تخمینی است — فرمول واقعی بازی محرمانه است؛ نتایج برای \xABمقایسهٔ ترکیبها\xBB دقیق است، نه عدد قطعی.
🎯 نیروهای حریف (دستی)
🔬 مرکز تحقیقات حریف (سطح هر مهارت — پیشفرض ۰)
🏰 نیروهای من (از دیتای بازی)
نیروها، تحقیقات و ظرفیت اعزام شما از دیتای واقعی بازی (سربازان و مهارتها) خوانده شده — قابل ویرایش • بازخوانی از بازی
🔬 مرکز تحقیقات من (خودکار از دیتای بازی)
🛡 جدول تقابل دستهها (رسمی از ویکی بازی — نشان میدهد هر دسته در برابر کدام قوی/ضعیف است)
در حال بررسی…
⚔️ گزارشهای نبرد
دیتای واقعی — فقط خواندنگزارشهای نبرد واقعی از ایمیلهای بازی — نتیجه، تلفات تفکیکشده و منابع غنیمتی
در حال بررسی…
⚙️ موتور تحلیل
🖥 موتور آفلاین
—وضعیت کالیبراسیون بررسی میشود…
موتور آفلاین فقط آیکون قلعه (کالیبرهشده) را بازیکن میداند — لشکرهای سرگردان و منابع ذاتاً حذف میشوند. نامها با OCR محلی و کاملاً آفلاین خوانده میشوند.
خلاصه تحلیل
فریمها
—
تحلیلشده
—
بازیکنان
—
قلعهها
—
اردوگاهها
—
فریمهای اسکنشده
۰گزارش تحلیل نقشه
هنوز گزارشی تولید نشده — دکمه \xABگزارش نهایی\xBB را بزنید
از هوش مصنوعی بپرس
درباره نقشه اسکنشده سوال بپرسید — جواب بر اساس تحلیل فریمها داده میشود
⛏️ معدن داده — کاوش کامل سرور بازی
…دادههایی که بازی در حالت عادلانه فقط داخل صفحات خودش نشان میدهد — برنامه با همون درخواستهای فقط-خواندنی (GET) خودِ بازی میکَوَدشان: برترینها، اتحادها و اعضا، رویدادها، فروشگاه، سرورها، سربازها و صفهای لشکرکشی خودتان، پوستهها، برج شگفتی، دیتای جاسوس و زمین دور هر بازیکن. هیچ عملیاتی (حمله/جاسوسی/خرید) هرگز اجرا نمیشود و فایل خروجی هیچوقت توکن ندارد.
🗺️ نقشهٔ راهبردی — زمین رسمی + بازیکنان
بلوکهای ۲۰\xD7۲۰ که اتحادِ غالبشان عوض شده — سبز: تصرفشده، قرمز: ازدسترفته
مبدأ مختصات همان مختصات خودِ بازی است (۱ تا ۸۰۰). با موس روی هر نقطه بروید تا جزئیات را ببینید؛ کلیک = کپی مختصات. رنگ پسزمینه از فایل رسمی زمینِ خودِ بازی است (عمومی — بدون توکن) و بازیکنان از آخرین اسکن کامل.
🤝 اتحادها
🧰 ابزارهای کوچک
هر کدام یک درخواست فقط-خواندنی به خودِ بازی است — شناسهها را از جدولهای بالا بردارید.
زمین اطراف قلعهٔ هر بازیکن با یک درخواست (بدون اسکن کل نقشه)
جزئیات برج شگفتی (مختصات، استراتژی، دارنده)
نیروهای جاسوس قابل اعزام به مقصد (وقتی جاسوس فعال دارید)
خواندن پیامهای چت خودتان (اتحاد/خصوصی) — فقط خواندن
🕐 ریتم انسانی — آنلاین/اف/خواب شبانه
خاموشبهجای روشنبودنِ شبانهروزیِ یکنواخت، برنامه روی یک ریتم شبانهروزی متغیر و انسانی زندگی میکند — با مدتهای تصادفی که هیچوقت دو بار مثل هم نمیشوند:
⚠️ وقتی این کلید روشن باشد، در زمان اف و خواب همهٔ موتورهای خودکار میایستند و هیچ درخواستی به سرور بازی نمیرود — از جمله هشدار جاسوسی، ضدحمله، شیلد خودکار و نگهدارندهٔ نشست. توکن بازی در خواب شبانه مثل یک بازیکن واقعی منقضی میشود و صبح، \xABنوساز خودکار توکن\xBB بدون باز کردن بازی و بدون دخالت شما زندهاش میکند و موتورها ادامه میدهند. کارهای دستی خودتان (اسکن با دکمهٔ خودتان، \xABبررسی فوری\xBB نظارت، بازی کردن داخل مرورگر داخلی) هیچوقت مسدود نمیشوند — چون آن لحظه خودِ شما پشت سیستم هستید. \xAB☕ همین حالا آنلاین شو\xBB یا خاموش کردن کلید، حداکثر تا حدود یک دقیقه همهچیز را برمیگرداند.
⛺ کمپ خودکار — تا ۵ کمپ همزمان
خاموشتا ۵ کمپ جداگانه برنامهریزی کنید — هر کمپ جای خودش (X و Y)، مدت خودش و نیروی انتخابی خودش را دارد و جداگانه روشن و خاموش میشود. نیروی هر کمپ را خودتان انتخاب میکنید (مثلاً کمپ ۱ با ارابه \xD7۱۰۰ و کمپ ۲ با سوارهنظام) یا اگر نیرویی انتخاب نکنید، همهٔ نیروهای داخل قلعه مثل قبل اعزام میشوند. پس از رسیدن همانجا کمپ میکنند، به مدت تعیینشده میمانند، برمیگردند قلعه و به محض رسیدن، دوباره اعزام میشوند — تا وقتی خاموشش کنید. برگشت خودکار قانون خودِ بازی (کمپ روی زمین بعد از مدتی خودش برمیگردد) هم لحظه میشود؛ اگر زمان شما کوتاهتر باشد، برنامه خودش مثل دکمهٔ \xABبازگشت\xBB خود بازی زودتر برمیگرداند.
⚠️ این قابلیت دستور واقعی به بازی میفرستد (اعزام نیرو — فقط روی حساب خود شما)؛ بقیهٔ ابزار فقط خواندنیاند. هزینهٔ هر اعزام (استقامت/منابع) طبق خود بازی از حساب شما کسر میشود و هر اقدامی اینجا با تاریخ و شمارهٔ کمپ ثبت میشود. هر کمپِ روشن باید مختصات جداگانهٔ خودش را داشته باشد و کمپهای روشن همزمان روی یک حساب بازی اجرا میشوند.
⚔️ حملهٔ خودکار — تا ۵ لشکر سرگردان
خاموشتا ۵ لشکر جداگانه تنظیم کنید — مثلاً لشکر ۱ با سوارهنظام به وایکینگهای سطح ۱۰ و لشکر ۲ با شمشیرزنان به شمشیرزنان سرگردان. هر لشکر هدف، سطح، نیرو، تعداد و شعاع خودش را دارد و جداگانه روشن و خاموش میشود؛ لشکرهای روشن همزمان شکار میکنند و هر کدام چرخهٔ بیپایان خودش را دارد — تا وقتی خاموشش کنید.
⚠️ این قابلیت هم مثل کمپ خودکار دستور واقعی به بازی میفرستد (حملهٔ نیرو — فقط روی حساب خود شما). هر حمله استقامت/منابع مصرف میکند و اگر بازی نپذیرد، پیام فارسی خود بازی عیناً نشان داده میشود. برای اینکه رفتار برنامه شبیه بازی خودتان باشد، فاصلهٔ جستجو و استراحت بین حملهها با کمی تصادف تنظیم میشود و حملهٔ دستی خودتان هم هیچوقت دوبارهسازی نمیشود. هر اقدامی با ساعت و شمارهٔ لشکر ثبت میشود.
🏥 درمان خودکار بیمارستان
خاموشبعد از هر حمله، بخشی از نیروها مجروح میشوند و به بیمارستان میروند. این قابلیت دقیقاً مثل خودِ شما دکمهٔ \xABدرمان\xBB بازی را برای همهٔ مجروحان میزند، زمان پایان درمان را از خود بازی میخواند و نشان میدهد، و وقتی درمان تمام شد اگر دوباره مجروح در بیمارستان باشد، خودکار درمان بعدی را شروع میکند — چرخه تا وقتی خاموشش کنید ادامه دارد.
⚠️ این قابلیت هم مثل کمپ و حملهٔ خودکار دستور واقعی به بازی میفرستد (دکمهٔ درمان — فقط روی حساب خود شما). هزینهٔ درمان طبق خود بازی از منابع شما کسر میشود؛ اگر منابع کافی نباشد، پیام فارسی خود بازی عیناً نمایش داده میشود و با کمی فاصله دوباره تلاش میشود. دکمهٔ \xABتسریع با طلا\xBB و \xABمرخص کردن\xBB هیچوقت زده نمیشوند و درمانی که در جریان است طبق قانون خود بازی کامل میشود.
تنظیم زمانبندی و کلید برداشت آیتم همان لحظه اعمال میشود و بعد از ریاستارت هم حفظ میشود. اگر هنگام شروع درمان منابع کافی نباشد و کلید «برداشت منابع از آیتم در درمان» روشن باشد، برنامه از پیام خود بازی میفهمد کدام منبع کم است؛ اگر بازی نامش را نگفته بود، از هر نوعِ موجود در گنجینه کوچکترین بسته را برداشت میکند و تا سه نوبت در همان چرخه دوباره تلاش میکند (نوبت سوم بستهٔ یکاندازه بزرگتر). پایان هر درمان همیشه همان موقع که بازی بگوید تشخیص داده میشود، حتی اگر فاصلهٔ بررسی طولانی باشد.
🎁 جمعآوری جایزههای نبرد
خاموشبعد از هر نبرد موفق، خود بازی روی گزارش نبرد در صندوق نامهها یک جایزهٔ قابل دریافت میگذارد. این قابلیت صندوق نامهها را زیر نظر دارد و همان دکمهٔ \xABدریافت همه\xBB خود بازی را میزند (فرمت دقیق دریافت از خود بازی یاد گرفته میشود و بعد از هر دریافت، صندوق دوباره خوانده میشود تا فقط جایزههای واقعاً دریافتشده شمرده شوند) — جایزهها خودکار به انبار/حساب شما اضافه و شمرده میشوند؛ چه حمله از خود برنامه باشد، چه حملهای که خودتان داخل بازی زدهاید.
⚠️ این قابلیت دستور واقعی به بازی میفرستد (دکمهٔ \xABدریافت همه\xBB جایزهها — فقط روی حساب خود شما). گزارشهایی که جایزه ندارند یا قبلاً گرفتهاید، بیصدا رد میشوند و هر گزارش فقط یک بار خوانده میشود.
تنظیم زمانبندی همان لحظه اعمال میشود و بعد از ریاستارت هم حفظ میشود. فاصلهٔ پیشنهادی ۵ دقیقه است تا کاملاً طبیعی به نظر برسد.
🛡 ضدحمله (انتیاتک)
خاموشبهمحض اینکه بازی خبر دهد حملهای به سمت قلعهٔ شما در راه است (همان \xABهشدار جنگ\xBB خود بازی — این برنامه همان دادهای را میخواند که صفحهٔ \xABحملات به شما\xBB بازی نشان میدهد)، این قابلیت فوراً و خودکار یکی از دو حالت انتخابی شما را اجرا میکند:
🏃 فرار به کمپ: همهٔ نیروهای آمادهٔ داخل قلعه به نزدیکترین خانهٔ خالی کنار قلعه اعزام میشوند و همانجا کمپ میکنند تا حمله رد شود — بعد خودکار به قلعه برمیگردند. نیروهای بیرونِ قلعه در حمله مجروح نمیشوند.
⏱ با زمان خود کمپ (پیشفرض): کمپ فرار تا پایان زمان خودش (طبق قانون خود بازی، حدود ۲ ساعت) سرِ جایش میماند و بعد خودِ بازی نیروها را برمیگرداند — هیچ فراخوانی زودهنگامی انجام نمیشود؛ نیروها همانجا امن میمانند و در برابر حملههای پشتسرهم هم در اماناند.
🕵️ روشن: بهمحض اینکه بازی خبر دهد جاسوسی از قلعهٔ شما در راه است، همهٔ نیروهای آماده به کمپ کنار قلعه میروند — کمپ طبق قانون خود بازی ۲ ساعت میماند (جاسوس قلعهٔ خالی را میبیند) و بعد خودِ بازی نیروها را برمیگرداند. این واکنش در حالت \xABسپر\xBB هم کار میکند چون سپر، جاسوس را متوقف نمیکند.
🎒 ۰ = خودکار: ظرفیت از تحقیقات خود بازی (\xABظرفیت استقرار نیروها\xBB) خوانده میشود؛ اگر نیروهای قلعه بیشتر از ظرفیت باشد، فرار بهصورت چند اردوی همزمان به چند خانهٔ کنار قلعه انجام میشود و بعد از رد شدن حمله همه با هم برمیگردند.
🛡 روشن: تا وقتی حمله در راه است، قلعه هر چرخه دوباره بررسی میشود؛ نیروهایی که وسط هشدار به قلعه میرسند — بازگشتی از غارت/ماموریت، ترخیص بیمارستان یا آموزش تازه — همان لحظه به کمپ فرستاده میشوند تا موقع اصابت حمله در قلعه گیر نیفتند و بعد از رد شدن حمله با بقیه برمیگردند.
⚠️ این قابلیت مستقل از کمپ خودکار است و تنظیماتش جدا ذخیره میشود. در حالت \xABسپر\xBB، اول شارژ سپر خودِ بازی (همان دکمهٔ \xABفعال کردن سپر\xBB هشدار جنگ — ۸ ساعت) استفاده میشود و اگر شارژی آماده نبود، از آیتم سپر موجود در نوار اتم. مثل کمپ و حملهٔ خودکار، فقط روی حساب خود شما دستور واقعی به بازی میفرستد و هر اقدام اینجا با ساعت ثبت میشود.
🛡 شیلد خودکار
خاموشاگر روشن باشد، بهمحض تمام شدن سپر قلعه، دوباره سپر ۸ ساعته فعال میشود — اول شارژ سپر خودِ بازی (همان سپر داخلی بازی) و اگر شارژی آماده نبود، آیتم سپر موجود در نوار اتم. زمان پایان سپر فعلی همیشه روی کارت دیده میشود و قلعهٔ شما همیشه سپردار میماند.
⚠️ این قابلیت مستقل از ضدحمله است و کلید خودش را دارد. فقط روی حساب خود شما سپر واقعی فعال میکند و هر فعالسازی، با ساعت، در کارت ثبت میشود (شارژهای سپر طبق قانون خود بازی بعد از مصرف، با زمانبندی خود بازی شارژ میشوند).
🌾 جمعآوری منابع
خاموشمنابعی که تولیدکنندههای شما (مزرعهٔ غذا، معدن آهن، کارگاه چوب، معدن سنگ) با گذر زمان میسازند. این قابلیت دکمهٔ برداشت هر تولیدکننده را میزند — همان کلیکی که وقتی داخل بازی روی تولیدکننده میزنید و تولیدات همان دسته به انبار میرود — برای هر ۴ دستهای که ساخته شده و در حال ارتقا نیست، بهصورت خودکار و دورهای؛ پیشفرض هر ۶۰ دقیقه (قابل تنظیم) — و مقدار برداشتی هر دسته را با جزئیات نشان میدهد. دستهای که هنوز چیزی تولید نکرده باشد در همان چرخه رد میشود و چرخهٔ بعد دوباره چک میشود. بخش جداگانهٔ 📥 درآمد آفلاین (پایین همین کارت) پاپآپ درآمد آفلاین خود بازی را هم خودکار میگیرد.
کلید جداگانهٔ دریافت خودکار درآمد آفلاین — وقتی برای مدتی بازی را باز نکردهاید، خود بازی موقع ورود یک پاپآپ \xABدرآمد آفلاین\xBB نشان میدهد و با یک دکمه همهاش را به انبار میفرستد. این بخش همان دکمهٔ خود بازی را میزند: هر حدود ۵ دقیقه (جدا از بازهٔ جمعآوری بالا) چک میشود — اگر درآمد آفلاینی آماده باشد خودکار دریافت میشود و مقدارش با جزئیات اعلام میشود؛ اگر چیزی نباشد بیسروصدا رد میشود. این منابع کاملاً رایگان هستند — بدون این قابلیت تا وقتی خودتان وارد بازی نشوید بیاستفاده میمانند. برای عمل کردن این بخش، کلید اصلی \xABجمعآوری منابع\xBB بالا هم باید روشن باشد.
⚔️ سربازخانهٔ زنجیرهای
خاموشهر سربازخانهٔ خودتان را جداگانه برنامهریزی کنید: نیرو و تعداد هر دسته را انتخاب کنید؛ برنامه وقتی سربازخانه خالی است آموزش را شروع میکند، وقتی آموزش تمام شد سربازهای آماده را خودکار به پادگان اضافه میکند و بلافاصله دستهٔ بعدی را شروع میکند — این چرخه بیوقفه و زنجیروار تا وقتی خاموشش کنید ادامه دارد.
🎯 ماموریتهای خودکار
خاموشماموریتهای بازی دو بخش دارد: ماموریتهای اصلی و ماموریتهای روزانه — و هر بخش زیرگروههای خود بازی را دارد (اصلی، فرعی، فصل، کاوش، روزانه). سه زنجیرهٔ اصلی، فصل و روزانه همزمان پیش میروند (۳٫۱۱٫۹): در هر چرخه، اول ماموریت رشد (همان اصلی) کار میشود — بعد همزمان با آن، ماموریت فصل و ماموریت روزانه (که از سطح ۴ قلعه باز میشود) هم کار میشوند — مثل بازیکنی که تب ماموریتها را کنار شهر باز نگه داشته: تا سازندهٔ شهر مشغول ارتقای زنجیرهٔ اصلی است، بیمارستان زخمیها را درمان میکند، سربازخانه نیرو آموزش میدهد و تحقیقات جلو میرود (مثل ماموریتهای \xABدرمان بیمار\xBB و \xABساخت سرباز\xBB). جایزهٔ هر ماموریتِ کاملشده خودکار دریافت میشود (از هر بخشی که باشد)، ماموریتهای ارتقای ساختمان (مثل \xABمزرعه به سطح ۱۵ برسد\xBB) با زدن دکمهٔ ارتقای خود بازی انجام میشوند (اگر ساختمان هنوز ساخته نشده باشد، همینطور از صفر ساخته میشود)، ماموریتهای تحقیق و باز کردن نیروی جدید با شروع و تکمیل خودکار تحقیقات ساختمان تحقیقات، و وقتی همهٔ ماموریتهای فصل کامل شد، جوایز فصل هم خودکار گرفته میشود. ماموریتهای روزانه هر روز به وقت خود بازی (نیمهشب UTC) از نو شروع میشوند و فاصلهٔ بین ماموریتها هم در این نسخه سریعتر شده است.
کلید مصرف آیتمهای تسریع — وقتی ماموریتها منتظر یک کارِ در جریاناند (ارتقای ساختمان، تحقیق، آموزش نیرو یا درمان زخمیها)، برنامه مثل بازیکن واقعی از تسریعهای خود بازی استفاده میکند: اول آیتم مخصوص همان کار (شتاب ساخت و ساز / شتاب تحقیق / شتاب آموزش / شتاب درمان)، بعد شتاب عمومی، تا کار همین حالا کامل شود و زنجیرهٔ ماموریتها بدون معطلی ادامه یابد. (۳٫۱۱٫۱۷: این کلید حالا پیشفرض خاموش است — هیچ آیتمی بدون اجازهٔ صریح شما مصرف نمیشود؛ و فقط به اندازهٔ نیاز همان ماموریت تسریع میخورد، چیزی بیشتر نه — ماموریتهای روزانه هم همینطور.) اگر آیتمی نماند باشد، صادقانه منتظر زمان خود بازی میمانَد.
🧺 برداشت خودکار منابع از آیتمها
خاموشوقتی ماموریتهای خودکار میخواهند یک ارتقا یا تحقیق را شروع کنند ولی منابع انبار کم است، این قابلیت همان دکمهٔ \xABاستفاده سریع\xBB خود بازی را میزند: هر منبعی که کم داشته باشید فقط به اندازهٔ نیاز از بستههای منبعِ داخل بار آیتمها برداشت میشود (چوب، سنگ، آهن، غذا — طلا کلید جداگانهٔ خودش را در بخش \xAB🪙 استفاده از طلا\xBB پایینتر دارد) تا همان ماموریت انجام شود — کمترین تعداد آیتم، دقیقاً مثل محاسبهٔ خود بازی. اگر بستهها برای جبران کمبود کافی نباشند هیچ آیتمی مصرف نمیشود و برنامه صادقانه میگوید چقدر کم دارید. این قابلیت پیشفرض خاموش است و فقط با دکمهٔ زیر روشن میشود؛ مصرف هر آیتم با جزئیات در همین کارت ثبت میشود.
کلید جداگانهٔ مصرف بستههای طلا — طبق درخواست شما، طلا قسمت خودش را دارد: وقتی خاموش باشد هیچ بستهٔ طلایی هرگز مصرف نمیشود و ماموریتهایی که طلا کم دارند صادقانه منتظر میمانند (هیچ آیتم دیگری هم برای کارِ بینتیجه مصرف نمیشود)؛ وقتی روشن باشد، در صورت کمبود طلا برای ارتقا یا تحقیق، به اندازهٔ نیاز از بستههای طلا برداشت میشود — با همان محاسبهٔ \xABاستفاده سریع\xBB خود بازی. بقیهٔ منابعها (چوب، سنگ، آهن، غذا) ربطی به این کلید ندارند و با کلید اصلی بالا کار میکنند.
🛍️ دادههای جانبی بازی
همه خاموشدیتای بخشهایی از بازی که برنامه تا امروز نمایش نمیداد — هر کدام جداگانه روشن/خاموش میشود (همان یک قابلیت، ساده) و وقتی روشن باشد، هر حدود ۱ دقیقه از سرور خود بازی خوانده میشود و آخرین محتوایش همینجا دیده میشود: فروشگاه (قلمها و قیمتها)، رویدادها، بونوسها (پاداشهای فعال اکانت)، نشانکهای نقشه و نیروهای پروفایل. این قابلیت فقط خواندن است — هیچ دکمهای در بازی زده نمیشود. برای دیدن محتوا، ردیف هر داده را باز کنید.
⏰🔑 نگهدارندهٔ نشست و نوساز خودکار توکن بازی
خاموشمشکل: \xABوقتی مدت تو محیط بازی فعالیت نداشته باشی سرور از محیط بازی بیرون میندازه و نیازه دوباره وارد بازی بشی — در این حالت توکن بازی کار نمیکنه و فعالیتی مثل کمپ خودکار عملا بیفایده میشه\xBB. راهحل ۱ (نگهدارندهٔ نشست): تا وقتی یکی از موتورهای خودکار (کمپ، حمله یا درمان) روشن است، برنامه هر چند دقیقه — با کمی تصادف، مثل ریتم یک بازیکن واقعی — یک درخواست سبکِ مجاز به خود بازی میفرستد (همان درخواست ساعت که خودِ بازی هم میفرستد) تا نشست شما \xABفعال\xBB بماند و توکن از بیفعالیتی نمیرد.
راهحل ۲ (نوساز خودکار توکن): توکن بازی علاوه بر بیفعالیتی، یک عمر مطلق هم دارد و سرور خودِ بازی بعد از حدود ۱ تا ۱٫۵ ساعت آن را باطل میکند — درخواستهای دورهای نمیتوانند جلویش را بگیرند. بهمحض اینکه برنامه ببیند توکن منقضی شده (هر موتور خودکار یا نگهدارنده که پاسخ \xABتوکن نامعتبر\xBB بگیرد)، خودش بازی را در پسزمینه دوباره باز میکند، توکن تازه ساخته و خوانده میشود و همهچیز بیوقفه ادامه مییابد — دیگر لازم نیست خودتان بازی را دوباره باز کنید.
راهحل ۳ (نوساز سمت سرور): خودِ بازی برای تازهکردن توکنش از یک \xABتوکن نوسازی\xBB استفاده میکند که از پشت اسکنر رد میشود؛ برنامه این زنجیره را ذخیره میکند و سرورِ خود اسکنر، حتی وقتی هیچ پنلی باز نیست، مستقیم از سرور بازی توکن تازه میسازد — هم بهمحض منقضیشدن توکن و هم پیش از موعد، وقتی توکن به انتهای عمرش نزدیک میشود. با این راهحل، مشکل تمامشدن اعتبار توکن بدون دخالت شما و بدون نیاز به پنلِ باز، ریشهای حل میشود.
⚠️ اگر زنجیرهٔ نوسازی و نشست خود بازی هم منقضی شده باشند و هیچکدام توکن تازه نسازند، برنامه بعد از ۳ تلاش با پیام فارسی از شما میخواهد فقط یک بار دستی وارد بازی شوید؛ بعد از آن همهچیز دوباره خودکار ادامه مییابد. اگر همین حالا خودتان بازی را داخل اسکنر باز کرده باشید، نوساز صبر میکند و بازیِ در حال استفاده را رفرش نمیکند. نگهدارندهٔ نشست فقط درخواست خواندن (GET) میفرستد؛ نوسازها فقط همان کاری را میکنند که خودِ بازی برای تازهکردن توکنش میکند — هیچ دستور بازیِ دیگری فرستاده نمیشود و هر قابلیت با دکمههای زیر جدا از هم روشن/خاموش میشود.
🔍 بررسی نیروهای یک بازیکن — بدون جاسوسی
عمومی و بدون جاسوسنام بازیکن (یا شناسهٔ عددی) را وارد کنید — برنامه قدرت و کشتار او را از پروفایل عمومی خود بازی میخواند، با جدول نیروهای خود بازی تعداد نیرو را تخمین میزند و هر ترکیب دقیقی که تا حالا از او دیده شده (گاریسون، سفارت، رالی، اردو، گزارش نبرد، جاسوسی) را با تاریخ در \xABدفتر نیروها\xBB نشان میدهد.
📒 دفتر نیروها — تاریخچهٔ دیدهشدگان
—هر بار ترکیب دقیق نیروی یک بازیکن دیده شود — گاریسون برج، سفارت اتحاد، رالی، اردوی دیدهشده، گزارش نبرد یا جاسوسی از صندوق خودتان — با تاریخ و ساعت برای همیشه اینجا ثبت میشود. برجها هر دو روز دستبهدست میشوند و رالیها تمام میشوند، ولی دفتر یادش میماند؛ روند تغییر ارتش هر بازیکن با گذر زمان دیده میشود.
📊 سرشماری قدرت
قدرت همه، یکجاقدرت و کشتار همهٔ بازیکنان سرور از پروفایلهای عمومی گرفته و ذخیره میشود — هر بار سرشماری، رشد و افت قدرت هر بازیکن نسبت به بار قبل محاسبه میشود (افت بزرگ یعنی تلفات جنگ، رشد یعنی آموزش نیرو).
🗼 گاریسون برجهای شگفتی — نیروهای دقیق
دقیق و عمومیخودِ بازی برای هر برج شگفتی، لشکر دقیق همهٔ مدافعان را برای همه عمومی میفرستد — بدون حتی یک جاسوس. با هر بار گرفتن گاریسونها، ترکیب نیروهای هر بازیکن دیدهشده در \xABبررسی بازیکن\xBB هم ظاهر میشود.
⚔️ رالیهای اتحاد — زنده + ارتشهای سفارت
سفارت اتحاد شمابا یک کلیک، دو چیز خوانده میشود: رالیهای زندهٔ اتحاد شما (همان دادهای که بازی در سفارت نشان میدهد — وضعیت، هدف، رهبر، زمان پرتاب/رسیدن و ارتش دقیق هر شرکتکننده، بدون نیاز به روشن بودن پایش) و ارتشهای پارکشده در سفارت. اتحاد خودتان از پروفایل بازی شناسایی و با ⭐ انتخاب شده است — خالی گذاشتن کادر هم یعنی \xABاتحاد خودم\xBB. اگر اتحاد دیگری را بزنید و بازی اجازه نداد، پیام خودِ بازی نمایش داده میشود — این محدودیتِ خود بازی است، نه خطای شناسه.
🕵️ مرکز فرماندهی جاسوسی — دو یگان مستقل
خاموشموتور جاسوسی تخصصی با دو یگان مستقل: 🥇 یگان ۱ ماموریتهای \xABجاسوسی اتحاد\xBB را اجرا میکند و 🥈 یگان ۲ ماموریتهای \xABمحدوده\xBB و \xABلیست نامها\xBB. هر یگان نوع نیرو، تعداد و حداقلِ خودش را دارد و مثل لشکرهای حملهٔ خودکار جداگانه ذخیره میشود. هر ماموریت کامل انجام میشود (اعزام → جاسوسی → بازگشت جاسوسها → خواندن گزارش) و بهمحض بازگشت، ماموریت بعدی همان یگان بلافاصله اعزام میشود — بدون هیچ فاصلهای. اگر موجودی قلعه به \xABحداقل نیرو\xBB یگان نرسیده باشد، همان یگان صبر میکند تا جاسوسها برگردند و بعد خودکار ادامه میدهد؛ یگان دیگر همین موقع کار خودش را میکند. تعداد را هرچقدر بخواهید بگذارید — هنگام اعزام به موجودی واقعی قلعه محدود میشود.
🪖 موجودی قلعه: —
🎯 جاسوسی خودکار محدوده — مستطیلی یا شعاعی
—دو شکل انتخاب دارید: 🎯 شعاعی — موقعیت مبدا را میدهید و همهٔ بازیکنان داخل دایرهای به شعاع دلخواه (بر حسب خانه، فاصلهٔ مستقیم) دور آن نقطه جاسوسی میشوند؛ یا ▭ مستطیلی — همان محدودهٔ چهارگوشهٔ قبلی. فیلترها برای هر دو شکل یکی است: همه / بدون اتحاد / دارای اتحاد + بازهٔ سطح + ترتیب و سقف تعداد. اهداف از آخرین اسکن نقشه خوانده میشوند — اگر اسکن ندارید، اول در تب \xABبازی\xBB دکمهٔ \xABدریافت لیست کامل بازیکنان\xBB را بزنید.
🎯 حالت شعاعی: مبدا (X و Y) و شعاع بر حسب خانه را بدهید — همهٔ بازیکنان داخل دایرهٔ شعاع، بهترتیب نزدیکی به مبدا جاسوسی میشوند. دکمهٔ \xAB📍 مبدا = قلعهٔ من\xBB مختصات قلعهٔ خودتان را میگذارد.
🤝 جاسوسی همهٔ اعضای یک اتحاد
—تگ اتحاد را وارد کنید (همان چیزی که در ستون \xABاتحاد\xBB جدول بازیکنان میبینید، مثل SHIR — نام کامل فارسی هم پذیرفته میشود)؛ همهٔ اعضای آن اتحاد از آخرین اسکن پیدا و بهترتیب سطح جاسوسی میشوند.
🧠 جاسوسی خودکار هوشمند — سطح + پاور
—همان \xABجستجوی هوشمند\xBB کارت بازیکنان، اینبار بهعنوان صف جاسوسی خودکار — مثلاً سطح ۱۰ تا ۱۴ و پاور از ۳M به بالا: همهٔ بازیکنانی که در هر دو بازه میگنجند، از آخرین اسکن پیدا و با 🥈 یگان ۲ تکتک جاسوسی میشوند. پاور هر بازیکن از صندوق پاورِ همان سرور میآید (پاور روی تایل نقشه + \xABپاورگیری\xBB + سرشماری)؛ اگر بازیکنی پاورش را نداشته باشد و فیلتر پاور فعال باشد، همان بازیکن صادقانه رد میشود (پیشنمایش میگوید چند نفر بهایندلیل رد شدند). ترتیب پیشفرض بیشترین پاور است؛ سپردارها اگر بخواهید رد میشوند.
📋 صف جاسوسی با لیست نامها
—نام بازیکنان را هر کدام در یک خط بنویسید (مثلاً ۱۰ نفر) — برنامه به همان ترتیب، تکتک جاسوسی میکند: ماموریت اعزام میشود، جاسوسها به هدف میرسند، جاسوسی انجام میشود، برمیگردند، گزارش همان ماموریت از صندوق نامه خوانده میشود و بعد سراغ نفر بعدی میرود — تا گزارش نهایی کامل شود.
📊 گزارش کامل نیرو
—گزارش تجمیعی همهٔ جاسوسیها، گروهبندیشده بر اساس اتحاد — دقیقاً همان ساختار درخواستی: \xABاتحاد X — آخرین بروزرسانی نیرو تا تاریخ و ساعت؛ هر شخص چه نیرویی و چه تعداد\xBB. با هر جاسوسی موفق، همین گزارش خودکار بهروز میشود.
📥 دکمهٔ \xABدانلود اکسل\xBB گزارش را دقیقاً در قالب فایل ورودی برنامهٔ \xABمدیریت اتحادها\xBB (Castle Alliance Manager) میسازد — شیت \xABورود اطلاعات\xBB با ستونهای اتحاد / نام بازیکن / لوکیشن / دسته / نوع نیرو / تعداد؛ فایل را بدون هیچ تغییری در همان برنامه از تب \xABورود اکسل\xBB وارد کنید.
هنوز گزارشی ساخته نشده — بعد از جاسوسی، دکمهٔ \xABتولید گزارش\xBB را بزنید.
🕘 اسکنهای ذخیرهشده
📈 مقایسهٔ دو اسکن
رشد و تغییراتبازیکنان جدید، حذفشدهها، ارتقای سطح، تغییر سپر و جابهجایی — بین دو اسکن ذخیرهشده
اسکن ذخیرهشدهٔ کافی (حداقل ۲ اسکن) هنوز وجود ندارد.
🚀 شروع سریع
- ۱آدرس بازی کاستل را در نوار آدرس وارد کنید و \xABبرو\xBB بزنید. اگر داخل پیامرسان بله بازی میکنید، آدرس https://web.bale.ai/chat را وارد کرده و با شماره موبایل خود وارد شوید؛ بعد از ورود، بازی را از چت ربات @CastelGame_bot باز کنید.
- ۲داخل مرورگر داخلی وارد بازی شوید — بهمحض باز شدن نقشه، توکن شما شناسایی میشود و همهٔ امکانات خودکار فعال میشوند.
- ۳تب \xABتحلیل هوش مصنوعی\xBB دیتای دقیق نقشه را از سرور خود بازی میگیرد (دکمهٔ \xABدریافت لیست کامل بازیکنان\xBB) و میتوانید سوال هم بپرسید.
🎯 سریعترین روش: فقط یک بار بازی را در تب \xABبازی\xBB باز کنید و وارد شوید؛ بعد در تب \xABتحلیل هوش مصنوعی\xBB دکمهٔ \xABدریافت لیست کامل بازیکنان\xBB را بزنید — نتیجهٔ دقیق، مستقیم از سرور خود بازی.
📱 استفاده روی موبایل — بدون نصب هیچ چیزی
چرا لینک \xABپابلیششده\xBB و localhost از گوشی باز نمیشود؟ این برنامه یک سرور لوکال روی سیستم شماست — همهٔ دادهها، توکن بازی و موتورهای خودکار همانجا اجرا میشوند و (برای امنیت حساب شما) هیچوقت به اینترنت منتقل نمیشوند. پس آدرس localhost فقط روی خودِ سیستم کار میکند و از گوشی معنایی ندارد (به خودِ گوشی اشاره میکند). نسخهٔ موبایل یعنی: همین برنامه، بازشده از گوشی از طریق وایفای خانه.
- ۱برنامه را با start.bat روی کامپیوتر روشن نگه دارید (پنجرهٔ سیاه باز بماند) و مطمئن شوید گوشی و کامپیوتر به یک وایفای وصلاند — وایفای خانه، نه اینترنت گوشی.
- ۲یکی از آدرسهای بالا (یا بارکد کنارش) را روی گوشی باز کنید — مثلاً http://192.168.1.5:8787. برای بارکد: دوربین گوشی را به آن بگیرید تا لینک باز شود.
- ۳همهٔ امکانات — داشبورد، تحلیل، نیروها، کمپ خودکار و حملهٔ خودکار — دقیقاً مثل کامپیوتر در دسترس است؛ چیدمان موبایلی خودکار است. حتی تب \xABبازی\xBB و بازی داخل مرورگر داخلی هم از گوشی کار میکند (ترافیک از کامپیوتر شما رد میشود).
- ۴اگر از گوشی باز نشد: در ویندوز اولین بار که برنامه اجرا شد، اگر پنجرهٔ فایروال ویندوز آمد گزینهٔ Allow access (شبکهٔ خصوصی) را بزنید؛ یا یکبار در CMD (Run as Administrator) این دستور را اجرا کنید: netsh advfirewall firewall add rule name="CastelMapScanner" dir=in action=allow protocol=TCP localport=8787
- ۵داخل پیامرسان بله: میتوانید لینک را در چت خودتان بفرستید و بازش کنید؛ اگر مرورگر داخلی بله درست باز نکرد، از منوی ⋮ گزینهٔ بازکردن در مرورگر (کروم/فایرفاکس) را بزنید — بازی کاستل خودتان میتواند همانجا داخل بله بماند.
⚠️ نکتهٔ امنیتی صادقانه: هر کسی که به همان وایفای وصل باشد میتواند این آدرس را باز کند — در وایفای عمومی (کافه و…) برنامه را روشن نکنید و بعد از کار پنجرهٔ برنامه را ببندید. توکن بازی شما فقط و فقط روی کامپیوتر خودتان ذخیره میشود و با این روش جایی نمیرود.
🔄 اسکن کامل نقشه چطور کار میکند؟
- ۱بازی را باز کنید و وارد حساب شوید؛ نقشه هرجایی که باشد باشد — برنامه خودش گوشهٔ شمالغربی نقشه را پیدا میکند.
- ۲در تنظیمات اسکن، \xABپوشش اسکن\xBB را روی \xABکل نقشه\xBB بگذارید و عرض/ارتفاع نقشه را وارد کنید (پیشفرض ۸۰۰\xD7۸۰۰).
- ۳\xABهدف زوم\xBB را حدود ۳۰ تا ۴۰ بگذارید تا اسم بازیکنها خوانا باشد. تخمین تعداد فریم و زمان را زیر فیلدها میبینید.
- ۴\xABشروع اسکن\xBB را بزنید و صبر کنید — برنامه مارپیچی حرکت میکند، هر قاب را میگیرد و هوش مصنوعی همانجا شروع به استخراج بازیکنها میکند. اندازهٔ واردشده فقط تخمین اولیه است: بهمحض رسیدن به لبهٔ واقعی نقشه، جدول پیمایش (تعداد ستون/ردیف) خودکار اصلاح میشود.
- ۵تب \xAB🧠 تحلیل\xBB → کارت \xABبازیکنان پیداشده\xBB: فقط صاحبان قلعهها با نام انگلیسی اکانتشان و مختصات ۱-مبنا (برابر مختصات بازی) بهصورت زنده پر میشود؛ آخرش خروجی CSV بگیرید. لشکرهای سرگردان و منابع هرگز بازیکن حساب نمیشوند.
⚠️ اسکن کامل نقشهٔ بزرگ ممکن است ۱ تا چند ساعت طول بکشد — میتوانید هر وقت خواستید \xABتوقف\xBB بزنید؛ فریمهای گرفتهشده تحلیل میشوند.
🖥 تحلیل آفلاین چطور کار میکند؟ (پیشنهادی)
- ۱اسکن تمام شود (یا حتی وسط اسکن) → تب \xAB🧠 تحلیل\xBB → کارت \xAB🖥 موتور آفلاین\xBB → دکمهٔ \xAB🎯 کالیبراسیون قلعه\xBB.
- ۲در پنجرهٔ کالیبراسیون یک فریم را انتخاب کنید، با ماوس دور آیکون یک قلعه کادر بکشید و بعد دور نام همان بازیکن (متن بالای قلعه) کادر بکشید.
- ۳\xAB🧪 تست\xBB را بزنید — برنامه روی همان فریم قلعهها را پیدا و نامها را میخواند. اگر تعداد قلعهها کم/زیاد بود آستانه را کمی کم/زیاد کنید. بعد \xAB💾 ذخیره\xBB.
- ۴\xAB▶️ تحلیل آفلاین\xBB را بزنید — لیست بازیکنان (اسم + لوکیشن) همانجا پر میشود؛ بعدش \xAB📄 گزارش نهایی\xBB و \xAB🗺 نقشهٔ یکپارچه\xBB هم آفلاین آمادهاند.
کالیبراسیون فقط یک بار برای همیشه ذخیره میشود (فایل data/vision.json) — دفعات بعد مستقیم تحلیل کنید. اگر قلعههای سطحهای مختلف شکل متفاوتی دارند، با \xABتحلیل مجدد همه\xBB و کالیبراسیون دوباره روی شکل دیگر، دقت را بالا ببرید.
☁️ حالت ابری (اختیاری)
- ۱راه راحت — بدون ثبتنام و بدون کلید: برنامهٔ وب کستلمپاسکنر را در مرورگر باز کنید → تب \xABراهنما\xBB → کارت نارنجی \xABآدرس برنامهٔ وب\xBB → دکمهٔ \xABکپی آدرس\xBB را بزنید. سپس در همین برنامه: تب \xAB🧠 تحلیل\xBB → \xAB⚙️ تنظیمات هوش مصنوعی\xBB → \xABسرور ابری کستلاسکنر\xBB → آدرس کپیشده را بچسبانید و \xABذخیره و تست\xBB بزنید. ⚠️ آدرس نوار آدرسِ مرورگر خودتان را کپی نکنید — اگر برنامه را داخل پنل چت میبینید، آن آدرس متعلق به چت است و خطای 405 میدهد.
- ۲راه دوم — کلید شخصی z.ai: در z.ai با ایمیل ثبتنام کنید، از بخش API Keys کلید بسازید و در تنظیمات، سرویس \xABZ.ai\xBB را انتخاب و فقط کلید را بچسبانید. آدرس و مدلها خودکار تشخیص داده میشوند — هم کلیدهای معمولی و هم کلیدهای \xABGLM Coding Plan\xBB پشتیبانی میشوند و اگر وصل نشد یکبار با و یکبار بدون فیلترشکن امتحان کنید.
- ۳اگر سرور پیشفرض در دسترس باشد، تحلیل بدون هیچ تنظیمی هم کار میکند.
💡 نکات مهم
- قبل از اسکن صبر کنید بازی کاملاً بارگذاری شود
- در صفحهٔ ورود بله، کد تأیید با پیامک برای شمارهٔ شما ارسال میشود — شمارهٔ معتبر وارد کنید
- موتور آفلاین هیچ اینترنتی نمیخواهد؛ حالت ابری (تحلیل ابری و پرسشوپاسخ) به اینترنت نیاز دارد
ℹ️ درباره
📚 ساختهشده برای جامعه بازی کاستل • تحلیل آفلاین + امکان هوش مصنوعی ابری